Le Armi di ED: Analisi delle tipologie di danno.

Negli articoli precedenti abbiamo fatto una veloce carrellata sulle tipologie di armi utilizzabili nella galassia di E:D. Come avrete notato, nelle tabelle relative al danno contenute negli articoli in questione erano indicati i dati nominali forniti dalle tabelle in gioco, e da altre fonti (come EDWiki). In questo articolo andremo invece a descrivere e spiegare […]

Le Armi di ED: Experimental Weapons.

Queste armi sperimentali sono un sottoprodotto degli studi dell’ Ingegner Palin (e di altri suoi colleghi) sulle armi AX, e vengono solitamente utilizzate in maniera efficace contro le navi umane. Hanno una serie variagata di utilizzi e di tipologie di danno, ma sono estremamente difficili da usare per i piloti meno esperti. Ad ogni modo, […]

Le Armi di ED: Guardian Weapons

Dopo anni di studi nei siti archeologici Guardian, l’ Ingegnere Ram Tah cominciò a decodificare la scrittura e scoprirne la tecnologia, basi di questa misteriosa razza. Piloti di ogni regione ed allineamento cominciarono a collaborare con lui per portare a termine missioni di recupero dati, manufatti e tecnologia per aumentare la mole d’ informazioni su […]

Le Armi di ED: Armi (e moduli!) AX

La categoria di armi (e moduli) AX è stata implementata durante i primi attacchi Thargoid tramite Community Goals, per riuscire a fornire ai CMDR’s armi in grado di contrastare l’ avanzata aliena. Sono stati tutti sviluppati sotto la supervisione dell’ AEGIS e la collaborazione dei migliori ingegneri della Galassia. Sono disponibili per ogni pilota senza […]

Le Armi di ED: Plasma Accelerator.

Il Plasma Accelerator (Acceleratore al Plasma) è essenzialmente un’arma che spara proiettili di plasma surriscaldato. La sua tecnologia di base è derivata dagli acceleratori al plasma del 21°secolo.Nonostante sia un’ arma molto potente, i suoi proiettili energetici hanno una velocità relativamente bassa (875 mt/s) e richiedono un breve periodo di ricarica dopo ogni colpo.Questo, oltre […]

Le Armi di ED: MultiCannon, Cannon & Fragment Cannon.

La famiglia delle armi cinetiche in ED è molto grande, comprende come da titolo i Multicannon (Cannoni a canna multipla), i Cannon (Cannoni) e i Frag Cannon (Cannoni a frammentazione).Per essere precisi sono della stessa famiglia anche lo Shock Cannon (Cannone Shock) e il Remote Release Flechette Launcher (Lanciagranate Flechette a detonazione remota) .Queste ultime […]

Le Armi di ED: Missili, Torpedo & Mine.

Questa variegata “famiglia” di armi consente ai piloti che le utilizzano di colpire i propri bersagli dispensando danni di tipo esplosivo sono tutte molto efficaci sugli scafi delle navi avversarie, e anche capaci di danneggiare molto seriamente i moduli se non opportunamente protetti. Questa guida è puramente pratica, descrive il funzionamento base delle armi e […]

Le Armi di ED: Fighters

I Fighters sono essenzialmente dei caccia monoposto da combattimento che vengono lanciati dal Fighter Hangar di una nave-madre che li trasporta.NON hanno capacità di supercruise e\o salto tra sistemi e per questo dipendono dalla nave madre. Possono essere controllati dal pilota umano della nave, dall’ NPC Crew o da uno o due membri umani dell’equipaggio […]

Le Armi di ED: RailGun.

La Railgun è un’arma a proiettile fisico (solitamente lega di titanio-molibdeno-acciaio) con propulsione elettromagnetica, ed è molto potente.Infligge danni misti termici (33%) e cinetici (66%). Richiede una grande quantità di energia per il suo utilizzo e genera una grande quantità di calore nel processo di caricamento e sparo rispetto ad altre armi, ma può causare […]

Le armi di ED: Laser.

In Elite:Dangerous i laser sono una della armi più usate per abbattere efficacemente gli scudi di una nave, surriscaldarla, e con nessun consumo di munizioni\ricariche, visto che pescano direttamente dal power distributor e quindi consentono al CMDR che li utilizza di non dover tornare in una stazione per ricaricare munizioni e\o cariche delle armi. É […]